En una colaboración conjunta, la Colección Arqueológica Estatal de Múnich, la Universidad de Ciencias Aplicadas de Darmstadt y la agencia de realidad virtual videoreality/TimeLeapVR han desarrollado una ampliación digital de una exposición sobre los celtas que hasta ahora era analógica. Estudiantes de las carreras de „Diseño de Realidad Aumentada y Virtual“ y „Medios Ampliados“ y el equipo del museo han trasladado la exposición „Los Celtas – Imágenes, Mitos, Dioses“ a un mundo virtual que da vida digital al lenguaje visual y al arte de una época pasada.
La Colección Estatal de Arqueología ha desarrollado un concepto digital de comunicación. Los usuarios descubren el mundo de los celtas de forma lúdica.
Captura de pantalla
La exposición virtual se basa en la exposición especial analógica „Die Bilderwelt der Kelten“, que estuvo expuesta en el kelten römer museum manching, museo filial de la Archäologische Staatssammlung, en 2018/19. La extensión digital „Los Celtas – Imágenes, Mitos, Dioses“ lleva a los visitantes – o más bien a los usuarios – al mundo de la cultura Latène, que configuró significativamente el patrimonio cultural y artístico de Europa Central desde el siglo V al I a.C. La experiencia muestra a los usuarios la diversidad y riqueza del arte y el estilo de vida celtas. También hace hincapié en la ornamentación y los estilos únicos que fueron moldeados por influencias etruscas, griegas y escitas. En el juego, los usuarios descubren impresionantes representaciones figurativas habituales en la época latina. También se describen las criaturas animales y los motivos míticos típicos de la época y se proporciona información sobre su simbolismo. Los visitantes interesados reciben una visión en profundidad del mundo de los celtas, sus significados religioso-míticos y el simbolismo de múltiples capas de su arte. Mientras que la exposición analógica se centraba en la contemplación pasiva, la versión digital fomenta ahora la interactividad activa.
Descubrir la cultura celta jugando
El proyecto estudiantil tuvo lugar en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Darmstadt en el semestre de invierno 2023/24. Seis estudiantes trabajaron en el proyecto a lo largo de un semestre, de noviembre de 2023 a febrero de 2024, como parte del curso „Gestión de proyectos de realidad virtual“. Durante este tiempo, crearon una experiencia web virtual impresionante y generaron mucho entusiasmo. El Prof. Dr. Rupert Gebhard, Director de la Colección Arqueológica Estatal y profesor de la LMU de Múnich, dijo: „En 25 años en la universidad, nunca he visto un proyecto estudiantil comparable de tan alta calidad.“ La colaboración con el museo fue iniciada por los profesores Julian Hölgert y Michael Gödde, de la agencia de realidad virtual videoreality / TimeLeapVR. Su plan era permitir a los estudiantes adquirir experiencia práctica en un entorno de proyecto realista.
Por ello, a la hora de diseñar el proyecto, se procuró desde el principio que las condiciones marco fueran lo más reales posible. Una licitación ficticia para un proyecto de la Colección Arqueológica Estatal de Múnich dio a los seis estudiantes la oportunidad de enfrentarse a requisitos realistas del cliente y adaptarse a ellos. Una oportunidad perfecta para que demostraran sus habilidades en un contexto profesional. En consulta con la Colección Arqueológica Estatal, desarrollaron de forma independiente el concepto y crearon una experiencia cultural innovadora que difumina los límites entre pasado y presente y entre espacio físico y digital. Con ayuda del motor de juegos Unity, se creó un entorno 3D en el que los visitantes pueden explorar un bosque misterioso y brumoso, una arboleda celta. Esta arboleda está repleta de modelos 3D de artefactos celtas en el juego „Los Celtas – Imágenes, Mitos, Dioses“. Por un lado, los usuarios reciben información sobre la ubicación, el material, las dimensiones y una descripción de los artefactos. Las descripciones también explican los símbolos de los objetos mostrados. El juego también incluye una tarea para los usuarios. Tienen que anotar los objetos que encuentran en un cuaderno digital. Haciendo clic en el cuaderno, se puede volver a consultar la información sobre los objetos recogidos. Es una forma divertida de conocer la cultura y el simbolismo del mundo celta.
Mediación digital de bienes culturales
Algunos de los objetos mostrados en el mundo virtual son piezas originales de los fondos de la Colección Arqueológica Estatal. Sin embargo, el resto de los objetos virtuales fueron creados principalmente por los propios estudiantes, que tuvieron así la oportunidad de aportar su imaginación. Durante el proyecto, el equipo interdisciplinar, formado por Md Zunaed Alam Tanim, Paul Lakos, Bruno Müller, Oscar Pohl, Lars Skogseide y Charlotte Paulsen, fue supervisado científicamente por la Dra. Brigitte Haas-Gebhard y el Dr. Holger Wendling, de la Colección Estatal de Arqueología de Múnich. Julian Hölgert y Michael Gödde están orgullosos de sus alumnos y los elogian: „Han hecho un gran trabajo en un plazo de tiempo muy ajustado. Trabajar con un cliente real es una situación en la que todos salimos ganando“.
La experiencia web „Los Celtas – Imágenes, Mitos, Dioses“ abre una nueva dimensión de experiencia cultural y hace que la exposición „Imágenes de los Celtas“ sea accesible en todo el mundo de forma lúdica e interactiva. El proyecto demuestra de forma impresionante las posibilidades de comunicar digitalmente artefactos culturales y sirve de inspiración para futuras experiencias de exposiciones virtuales. A partir del jueves 11 de julio, cualquiera puede acceder a la experiencia web a través de la página de la Colección Estatal de Arqueología y sumergirse digitalmente en el mundo de los celtas.
Los responsables del museo también han programado un fin de semana celta para septiembre, en el que se combinarán los elementos digitales y analógicos del museo. El fin de semana celta tendrá lugar los días 14 y 15 de septiembre en la Colección Estatal de Arqueología de Múnich. El programa aún se está ultimando.
